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XBA篮球经理球员管理

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[url=http://star.bao3.com][img]http://www.265g.com/images/gimg/letu3.gif[/img][/url]XBA篮球经理球员管理 街球队 你可以看到你的街球队所有球员的列表,其中显示列表球员的姓名、号码、年龄、位置、体力、状态、身高、体重、综合能力的信息。点击球员名字,右栏会显示球员的所有信息,详细情况请参照“球员页面”。 街球队的球员训练方式表现在训练点上,只要有训练点,就可以尝试点击训练按钮将训练点转化为球员的能力值,一次增加能力最多为单项3点,如果训练点较多的话,可以点击多次来进行训练。街球球员可以通过参加“正规比赛”来获得训练点,训练点获得的多少,由球员在正规比赛中的表现情况决定,表现好的训练点获得较多。“正规比赛”目前来说指的是大杯赛、小杯赛,以后还会推出其他各种比赛可以让用户对球员进行训练。 在球员管理中,你可以对球员进行“选秀”和“解雇”的操作。选秀是年满21岁的球员参加职业联赛的选秀,拍卖采用的是估价的形式。最终的胜出者将按照拍价支付球员的选秀转会费。当一个街球球员被“解雇”后,他将结束自己的篮球生涯。但如果你让一个球员在“街球战术”中,安排他出任先发,你就不能对这个球员进行选秀或解雇的管理。 街球队人数上限是 16 个,下限是 4 个。职业队的退役年龄是32-36岁之间,退役当年系统会发给你消息。如果退役一名球员致使球队中球员不够最低数的时候,系统会自动添加一名球员,此球员潜力综合都会比较差。 街球队球员的退役年龄为32-36岁,当一名球员下一年要退役时,系统会向你发送消息,报告此球员将于下个赛季退役。 球员老化体现在球员的能力衰退,具体情况请参见职业队球员老化介绍。 Top...... 职业队 你可以看到你的职业队所有球员,包括他们的姓名、号码、年龄、位置、身高、体重、综合、薪水、合同。点击球员姓名,右栏显示球员的具体信息,详情见“球员页面”。 薪水为每轮比赛的球员工资,合同显示的数字是指球员可以进行职业比赛的轮数,在现实中,一轮就是指一天的时间。职业比赛开始的时候,每经过一轮,球员的合同就会减少1,当合同少于10轮的时候系统会显示续约,你可以根据情况决定时候和此球员续约;当合同少于5轮的时候系统会提示你要和该球员续约,如果合同为0时,系统会自动和该球员续个短合同,此时工资会相对比较高。 对不在职业比赛阵容中的球员,你可以对其进行出售,职业队出售球员没有年龄限制,出售时设置拍卖底价,在截止时间内出价最高的经理竞拍成功,并支付卖家转会费用。 你同时可以将一个职业球员下放,下放后您将获得一笔补偿金,但是此球员将不再为您效力。 如果所付球员工资超过了工资冒,那么你就要交税。并且不能够购买新的球员。税收方法是:罚款3000元+超出额x5=奢侈税。 职业队人数上限是 12 个,下限是 16 个。职业队的退役年龄是36-42岁之间,退役当年系统会发给你消息。如果退役一名球员致使球队中球员不够最低数的时候,系统会自动添加一名球员,此球员潜力综合都会比较差。 职业队球员的退役年龄为36-42岁,当一名球员下一年要退役时,系统会向你发送消息,报告此球员将于下个赛季退役。 球员老化表现在球员的能力衰退上面。其中,球员的速度、弹跳、强壮、耐力(体质能力)会有较大幅度的衰退,大约衰退现有能力的10%;球员的投篮、三分、运球、传球、篮板、抢断、封盖(技术能力)将会有较小幅度衰退,大约衰退现有能力的5%;球员的意识能力将不会受到衰退的影响。 Top...... 选拔球员 加入职业联赛的第二个赛季开始,每个赛季初都会发放1个街球选拔卡,凭借此卡,您可以将您的街头球队中任意一名超过20岁(包括)的球员选拔至职业球队。 街头球员进入职业队之后,其最大能力上限(通常所说的潜力)会有所提高,提高的多少并不是固定的,要看球员的训练情况和年龄,一个球员的最大值越大,并且现有值越接近最大值,那么此项能力进入职业队后,最大值提升的幅度也越大。但是一个球员如果年龄太大,进入职业队的时候其最大能力提升的幅度就会小很多。这两项条件是相互矛盾的,这就要各位经理们自己做出判断了。 Top...... 球员页面 你可以看见自己球队的或转会中的球员的球员页面。本队球员的球员页面显示球员的基本属性(姓名、身高、体重、位置等),能力(投篮、跑动、耐性等)和球员技术统计;你还可以点击“修改”来自己的球员进行位置和号码的改动。 如果街球队队员在本队里呆足了5天,职业队队员在本职业队里呆足了5轮联赛的话,就会看到此球员的潜力值,此时可以根据球员显示的潜力条来进行训练会更有目的性。 球员有三项能力实在球员页面也显示不出来的,包括进攻意识,防守意识和团队意识。这三项均属于球员的意识能力,在比赛中起到了相当大的作用,球员的进攻、防守,都要有意识能力的加成。但是这三项意识对于所有的球员来说,初始水平都是差不多的,经理们只能通过与球员的对话让球员在以后的比赛中着重提高其某一项意识能力。球员的意识如果长期不训练的话不会下降,如果训练其中的某一项意识的话,其它的两项意识都会有些许的下降,例如:训练进攻意识的时候,防守意识就会相应的下降一些,团队意识也会有所下降,但是团队意识下降会小于防守意识的下降;训练防守意识的时候,也是相似的情况;训练团队意识的时候,进攻意识和防守意识都会相应的下降。但是下降的水平总会小于提高的水平,所以一个球员的意识,总体来说是在不停的增加的。对于比赛来说,每一种意识水平都有着各自的作用,比如注重团队进攻或者防守的阵容战术,团队意识就比较重要;单打较多的阵容战术,进攻意识比较重要;盯人防守的阵容战术,防守意识比较重要,等等,一切还需要多加体会摸索。 查看某些转会中的球员时,只能看到球员的基本属性和球员能力(能力潜力不可见)。 球员潜力颜色条详解(表) 颜色条差值上限差值下限 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img]--25.0 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img]25.020.0 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img]20.0116.0 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img]116.012.5 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img]12.515.5 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color6.gif[/img]15.57.0 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color7.gif[/img]7.04.16 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color16.gif[/img]4.163.0 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color15.gif[/img]3.01.5 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color10.gif[/img]1.50.7 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img]0.70 球员能力侧重(表)重要 [img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img]次要[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img] 位置速度弹跳强壮耐力投篮三分运球传球篮板抢断封盖 C[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color7.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color15.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color6.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color6.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img] PF[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color16.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img] SF[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color4.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img] SG[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color15.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img] PG[img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color5.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color7.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color2.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color3.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color10.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color1.gif[/img][img]http://n1.xba.com.cn/Images/Player/Ability/Color11.gif[/img] 另外球员还有五项隐藏属性分别为,进攻意识,防守意识,团对意识,领导能力,和毅力。进攻意识,防守意识,团对意识的训练是在训练界面是通过和球员对话来进行训练的(街球球员无法对以上三个进行训练)。领导能力的增长因素是年龄,综合和意识。毅力的增长因素是体能和意识。另外要想知道球员的这五项属性的方法是在玩员的图片下面有一行道具栏,你可以点击使用相关道具以便具体了解此球员的各方面的能力 以上球员能力侧重表仅为参考,不同的战术和场上的位置队球员的要求不尽相同,球员自身的潜力也不相同,训练效果不相同,因此,还要通过经理自己的判断来训练球员。就像是NBA中能投三分的中锋和大前锋也是大有人在的,并不是说他们的能力就差,他们会非常适合外线的进攻体系。关于球队的战术请参看“职业战术”我们并肩战斗,我们生死与共,我们无坚不摧。 [img]http://bbs.265g.com/attachments/month_016016/2001601615_3f02526e3a16bff73177aRSbo4kzW7qCE.gif[/img]
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